问题描述:高分求表达式用来求值符号的意义和简单的例子 
match functions 的 abs()....这种的 
vector functions  主要这2个的 希望能尽量全些 复制也可以 
 
最好能举个实数的例子 比如 float $a=mag(<<12,23,34>>-<<34,45,56>>); 
	
		回答:我学的时候网上找的 给你吧 一:MAYA中的预定义变量(时间) 1,"time"是一个变量,单位“秒”。 2,"frame"是一个变量,单位“贞”。 (*注意*属性的名称一定要写完整,并在写完后加终止符“;”) 例如:nurbsSphere1.translateX = time; (*注意*属性名称是分大小写的,"aa Aa AA "是三个完全不同的名称) (其中“=”相当于赋值操作符,顺序是自右向左先计算等号右侧,再把       结果赋给左侧。) *数学运算符;    “+”(加);“-”(减);“*”(乘);“/”(除);“%”(取于    ,相当于一个数被另一个数整除后的余数) 二:MAYA中的自定义变量    作用:用来存储表达式中用到的临时结果。    类型:1;浮点型变量:(就是带有小数点的变量)           声明符为“float”;           例如:float $aa = 3.14159;           (*注意* a,所有变量名称前必须加“$”。                   b,变量的名称必须以英文字母开头。                   c,变量名称中不准许出现特殊符号,例如                                “!,@,#,%,^,&,*"但可以出现下划线和数字”float                      $aa_1"。                   d, 变量名称严格区分大小写,例如:“$aa,$Aa”是两                     个完全不同的变量。)          2;整数型变量;            声明符为“int”;            例如:int $bb = 10;          3;字符串变量;            声明符为“string";            例如:string $cc = "maya7.0";          4;矢量变量;            声明符为“vector ”;            例如:vector $dd = <<3.3,4,-5.5>>; 三;MAYA中的语句和运算符    1,条件语句      if (条件)//(“如果”的意思)      {       语句1;       语句2;       }      例如;if (time < 3)      (*注意*条件语句后不能加“;”)       也可以同“else”(当“否则”讲)配合使用;      例如;          if (time < 3)          ball.tx = -6;          else if (time >= 3 && time <= 6)          ball.tx = 0;          else          ball.tx = 6;          或者不嵌套写,并列写也可以。          if (time < 3)          ball.tx = -6;          if (time >= 3 && time <= 6)          ball.tx = 0;          if (time > 6)          ball.tx = 6;         (*注意*多重并列时条件不能冲突,不可同时满足两个以上的条件          。)     2,关系运算符       “〈”(小于)//“〉”(大于)//“〈=”(小于等于)//“〉=”       (大于等于)//“==”(等于)//“!=”(不等于)         (*注意*如果条件后要用等号,一定要用双等号“==”)     3,逻辑运算符        “&&”(并且)(相乘的关系,必须两个条件同时成立)        “||”(或者)(相加的关系,有一个条件成立即可)        “!”(非)     4,快捷操作符        “+=”“-=”“*=”“/=”“%=”“++”“--”        (以上均是在自身的基础上进行)
       *“print”(“打印”把变量的数值显示在屏幕上)*
  四;MAYA中的函数     1,算术函数       a;“abs( )”(绝对值函数)         例如;abs(5)     5               abs(-5.5) 5.5               abs(0)     0       b;“ceil( )” (返回比括号中数大的最小整数)         例如;ceil(4.3) 5               ceil(-2.3) -2       c;“floor( )”(返回比括号中数小的最大整数)         例如;floor(4.3) 4               floor(-5.6) -6       d;“trunc( )”(取得括号中数的整数位)         例如;trunc(10.39) 10               trunc(-3.14) -3       e;“min(x,y)”(取得括号中两数比较后较小的数)         例如;float $a = 6.3;               float $b = 5.6;               float $c = 4.3;               float $min = min($a,$b);               float $min = min($min,$c);       f;“max(x,y)”(取得括号中两数比较后较大的数)         例如;max(2.1,3.5) 3.5       g;“sign( )”(返回括号中的符号,正数返“1”,负数返“-1          ”,零则返回“0”)         例如;sign(5) 1               sign(-5) -1               sign(0) 0       h;“clamp(min,max,parameter)”(求范围,当parameter小于min         时则返回min,当大于 max时则返回max,在min和max之间时则反回         其自身)         例如;clamp(0,1,time);(只取time“0-1”的部分)      2,指数函数        a;“exp( )”(求衰减系数“e”的多少次方)(e = 2.718);          例如;exp(time);(基于时间递增)        b;“pow(x,y)”(求x的y次方)          例如;pow(2,3) 8                pow(8,1.0/3) 2        c;“sqrt( )”(专用开平方)          例如;sqrt(4) 2        d;“log(x)”(求x是e的多少次幂)          例如;log(1)      0                log(2.718) 1        e;“log10(x)”(求x是10的多少次幂)          例如;log(100)    2                log(1)      0                log(1000)   3        f;“hypot(x,y) (勾股定理)          例如;hypot(3,4)   5       3,随机函数         a;”noise( )”(噪音)           例如;noise(time)                 noise(frame)         b;“dnoise( ) (噪音,对矢量进行操作)           例如;dnoise(<<2,3,4>>)         c;“rand( )”(随机函数的一种,针对浮点类型)           例如;rand(5) 在0到5之间随机                 rand(2,4) 在2到4之间随机         d;“seed ( )”(固定随机函数)           例如;seed(1) 1         e;“sphrand ( )”(针对矢量的球型随机)           例如;sphrand(5)                 sphrand(<<5,1,5>>)       4,三角函数         a;“sin ( )”(正弦函数)           例如;sin(1) (表示1弧度的正弦值)1弧度=180/3.14度         b;“cos ( )”(余弦函数)           例如;cos(1) (表示1弧度的余弦值)       5,转换函数         a;“deg_to_rad”(将角度转为弧度)           例如;deg_to_rad(180) 3.14         b;“ hsv_to_rgb”(颜色转换模式)           例如;hsv_to_rgb(<<360,1,1>>) <<1,0,0>>       6,曲线函数         a ;“linstep(min,max,parameter)”(线性递增函数,返回值永远是从0到1)            例如;linstep(3,6,time)         b;“hermite( )”(自定义曲线函数,且返回结果也为矢量,用法较为复杂)        7,矢量函数            a;“mag ( )”(求矢量大小,求得的结果是一个浮点数)           例如; mag(<<3,4,5>> - <<1,2,3>>)   3.464102            b;"angle ()" (求得两矢量之间的加角,单位永远是弧度,永远取小的角度,永远取正数)   | 
	 
 
 
 
  
  
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