js,多个物体,运动本文实例分析了js实现的多个物体运动功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,300); }; aDiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,100); }; } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8; iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合) if(obj.offsetWidth==iTarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.width=obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); };}; 注:多物体运动,所有东西都不能公用 属性与运动对象绑定:速度、其他属性值(如透明度等) offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+'px',没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。width:100px,offsetWidth:102px >>>>>width:101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大 解决办法: 用 currentStyle div.style.width=parseInt(getStyle(div,'width'))-1+'px' getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法。parseInt解析字符串返回整数。 扩展(任意值变化): 用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明度变化
window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; aDiv[0].onmouseover=function(){ startMove(this,'width',300); }; aDiv[0].onmouseout=function(){ startMove(this,'width',100); }; function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }; function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var iSpeed=(iTarget-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合) if(iCur==iTarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'; } },30); };}; 这套运动框架还有个问题,透明度没支持 1. var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为 if(attr=='opacity'){ var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; //为了其他程序不用修改,这里统一乘100}else{ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));} 2. obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'; 按现在写法就是 应改为 if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')'; obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;}else{ obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'} 3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子 alert(0.07*100); //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题 所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数 var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》 希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。 js,多个物体,运动
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