js设计模式,js的设计模式目的:设计模式众多,尝试记录下学到的不同设计模式的优劣,方便以后查阅。 前言:半年前看高程的时候看到设计模式这章,云里雾里,不是看不明白,而是不明白为啥要如此麻烦只为创建一个对象。直到最近完成了自己第一个小项目,才体会到当代码量多起来时没有适当的规范与限制是多么大的灾难。于是重新翻开高程,总结下几种我学到的简单设计模式的优劣。 正文:本文一共介绍7种设计模式以及他们的应用场景、优劣。 1.工厂模式 直接用函数来封装对象,将对象作为返回值。 function person (name,age) { var obj=new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.sayName=function () { alert(this.name); }; return obj;}var me=person("Su",25); 缺点:对象识别的问题,所有创建出的对象都是Object的实例,不好区分。 2.构造函数模式 function Person (name,age) { this.name=name; this.age=age; this.sayName=function () { alert(this.name); };}var me=new Person("Su",25); 优点:运用构造函数模式可以将实例标示为一种特定的类型。 缺点:创建的对象的方法都是私有的,如果只是想产生公用的方法,会造成不必要的性能浪费。 3.原型模式 利用原型链继承 function Person () {}Person.prototype.name="Su";Person.prototype.sayName=function () {alert(this.name);}var me =new Person(); 缺点:所有属性和方法被实例共享。当属性、方法中包含引用类型的值时,修改一个实例的属性、方法会影响所有其他实例。 4.原型+构造函数模式 私有属性、方法用构造函数产生,公有属性、方法用原型来继承。融合两种方法的优点。 function Person (name,age) { this.name=name; this.age=age;}Person.prototype={ constructor:Person, sayName:function () { alert(this.name); }}var me=new Person("Su",25); 缺点:注意引用类型值的原型继承。 ps:上图代码重写了Person构造函数的原型对象,将原型对象指针指向了一个对象,所以constructor属性此时指向Object而不是Person,所以要显式的将其设置成Person。 5.动态原型模式 本质上还是构造函数,只在指定方法不存在时在原型对象中添加他。 function Person (name,age) { this.name=name; this.age=age; if (typeof this.sayName!="function") { Person.prototype.sayName=function () { alert(this.name); } }}var me =new Person("Su",25); 缺点:不能使用对象字面量重写原型对象。因为这会使实例的指针指向新的原型对象。也就是说上图中原型对象中添加的sayName方法会失效。 6.寄生构造函数模式 调用时使用new操作符,除此以外我看不出和工厂模式有什么区别。望高人指点。 function person (name,age) { var obj=new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.sayName=function () { alert(this.name); }; return obj;}var me=new person("Su",25); //这里使用new操作符 7.稳妥构造函数模式 没有公共属性,禁用this,仅暴露必须的API用于数据调用。适用于对安全有需求的领域。 function Person (name) { var o=new Object(); o.sayName=function () { alert(name); } return o;}var me=Person("Su"); 如上代码,只能通过sayName方法才能访问到内部的name属性。
本文给大家介绍了七种设计模式,分别介绍了他们的优缺点,希望对学习js设计模式相关知识有所帮助。 js设计模式,js的设计模式
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