三、代码分析
一共三个文件:WSnmpUtil.h WSnmpUtil.Cpp Helper.Cpp,具体代码在后面贴出,这里分析一下其大体结构:
1. WSnmpUtil.h
21个常量定义,一个结构体类型声明,一个GlobalVars类声明,以及19个函数声明。
2. Helper.Cpp
一些函数定义,比如输出提示消息,解析命令行输入的命令,调试信息,地址转换,输出Oid地址以及pSession的参数。
3. WSnmpUtil.Cpp
程序骨干如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <winsnmp.h> #include <snmp.h> #include <mgmtapi.h> #include "WSnmpUtil.h" //外部全局变量gVars,记录用户命令等信息
GlobalVars gVars;
int main( int argc, char **argv ) { //初试化一般参数 PSNMP_MGR_SESSION pSession = NULL; int nReturn = 0; BOOL result; int i = 0;
//初试化SNMP参数
smiUINT32 nMajorVersion = 0; smiUINT32 nMinorVersion = 0; smiUINT32 nLevel = 0; smiUINT32 nTranslateMode = 0; smiUINT32 nRetransmitMode = 0;
//接收用户在命令行输入的命令,主要记录在变量gVars中
ParseCommandLine( argc, argv );
//加载SNMP服务
SnmpStartup(&nMajorVersion,&nMinorVersion,&nLevel,&nTranslateMode,&nRetransmitMode);
//分两种情况设置传输模式(SNMP1/SNMP2)
if ( gVars.version == FALSE ) SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1 ); else SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V2 ); //为会话分配内存空间 pSession = ( PSNMP_MGR_SESSION )SnmpUtilMemAlloc( sizeof( SNMP_MGR_SESSION ) );
/*创建一个隐藏的负责监听WinSNMP消息的窗口,这是一段典型的调用CreateWindow()创建windows窗口的代码。(注:窗口处理函数是NotificationWndProc(),本程序调用CreatWindow()后返回,而由系统来创建窗口,其中就要调用这个窗口处理函数,这种由程序员编写而由系统调用的函数需要定义为CALLBACK函数)注意:SNMP接收的数据包(PDU)就在窗口进程里处理*/
CreateNotificationWindow( pSession ); //建立会话 SnmpOpen( pSession->hWnd, WM_SNMP_INCOMING ); //解析用户在命令行输入的命令 switch (gVars.operation) { case TRAP:WaitForTraps( pSession );break; case WALK:CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break; case GET: case GET_NEXT:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break; //创建一个PDU并发送一个请求 case GET_BULK:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break; case SUB_TREE:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break; case SET:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break; //先探测所给agent是否存在,之后再发送设定消息 }
CloseWinSNMPSession ( pSession );//关闭WinSNMP任务,调用了SnmpClose() SnmpUtilMemFree( pSession );//释放内存 SnmpCleanup( );//清理工作 WSACleanup( );//关闭windows sockets return ( nReturn ); } //end of main() |
四、其他说明
1. 用VC编译
方法一:
建立工程并添加上述三个文件,这时可以编译通过,但链接是会出现许多错误,大多是“未能解析的符号”,这时我们还需要给工程添加一些库,操作路径如下:
项目->属性->链接器->命令行
在“附加选项”中加入
"user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib Ws2_32.lib"
前面的lib库摘自其makefile,最后一个Ws2_32.lib是google出来的:P
方法二:
打开VC.net,按以下操作路径:
文件->新建->项目->VC++项目->常规->生成文件项目->起个名字->确定->应用程序设置->在生成命令行里输入nmake->完成
然后把那三个文件及makefile拷贝到这个项目的目录下面,就可以编译了:
生成->生成解决方案
方法三:
前面说过了,打开VC的命令行窗口直接用nmake命令:P 
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