AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > VC编程

Winsock开发网络通信程序的经典入门

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

  下面定义网络异步事件的回调函数

void CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //调用Winsock API函数,得到网络事件类型
 int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

 //调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字
 SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam;

 switch(iEvent)
 {
  case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
   OnAccept(CurSock);
   break;
  case FD_CLOSE: //客户端断开事件:
   OnClose(CurSock);
   break;
  case FD_READ: //网络数据包到达事件
   OnReceive(CurSock);
   break;
  case FD_WRITE: //发送网络数据事件
   OnSend(CurSock);
   break;
  default: break;
 }
}

  以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。

void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock)
{
 //接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket
 //为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
}

void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock)
{
 //结束与相应的客户端的通信,释放相应资源
}

void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock)
{
 //在给客户端发数据时做相关预处理
}

void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock)
{
 //读出网络缓冲区中的数据包
}

  用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。

void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error)
{
 if(0 = = error)
 {
  if(CurSock = = ClntSock)
   MessageBox("连接服务器成功!");
 }
}

  ·定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件;

  ·定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件;

  ·定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。

  以上就是用基于Windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。

  在实现了上面的例子后,你将对Winsock编网络通信程序的机制有了一定的了解。接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个网络资源共享的服务器软件,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

 
 
说明
:本教程来源互联网或网友上传或出版商,仅为学习研究或媒体推广,wanshiok.com不保证资料的完整性。

上一篇:利用Visual C++实现系统托盘程序  下一篇:用Visual C++实现OpenGL程序设计