1、API描述
    在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。
    打开串口
    Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:
 
 HANDLE CreateFile (  LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2  DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列  DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL  DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING  DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,  //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O  HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL ); |  
    例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:
 
 HANDLE hCom; DWORD dwError; hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF) {  dwError = GetLastError();  MessageBox(dwError); } |  
    对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。
    配置串口
    配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。
    DCB结构体定义为:
 
 typedef struct _DCB { // dcb   DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)   DWORD BaudRate; // current baud rate   DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check   DWORD fParity: 1; // enable parity checking   DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control   DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control   DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type   DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity   DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx   DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control   DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control   DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement   DWORD fNull: 1; // enable null stripping   DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control   DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error   DWORD fDummy2:17; // reserved   WORD wReserved; // not currently used   WORD XonLim; // transmit XON threshold   WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold   BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8   BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space   BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2   char XonChar; // Tx and Rx XON character   char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character   char ErrorChar; // error replacement character   char EofChar; // end of input character   char EvtChar; // received event character   WORD wReserved1; // reserved; do not use  } DCB;  而SetupComm函数的原型则为: BOOL SetupComm(  HANDLE hFile, // handle to communications device  DWORD dwInQueue, // size of input buffer  DWORD dwOutQueue // size of output buffer ); |  
    以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:
 
 DCB dcb; dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600 dcb.ByteSize = 7; //数据位数为7位 dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校验 dcb.StopBits = 2; //两个停止位 dcb.fBinary = TRUE; dcb.fParity = TRUE; if (!SetCommState(hCom, &dcb)) {  MessageBox("串口设置出错!"); }  SetupComm(hCom, 1024, 1024); PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); |  
    超时设置
    超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:
 
 typedef struct _COMMTIMEOUTS {  DWORD ReadIntervalTimeout; //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒  //当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会  //发生超时  DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;   DWORD ReadTotalTimeoutConstant;  //其中各时间所满足的关系如下:  //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant  DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;  DWORD WriteTotalTimeoutConstant; } COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;
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    设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:
 
 BOOL SetCommTimeouts(  HANDLE hFile, // handle to communications device  LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure ); |  
    以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:
 
 COMMTIMEOUTS to; memset(&to, 0, sizeof(to)); to.ReadIntervalTimeout = 10; SetCommTimeouts(hCom, &to); |  
    与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:
 
 BOOL GetCommTimeouts(  HANDLE hFile, // handle of communications device  LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure ); |  
    事件设置
    在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:
 
 BOOL SetCommMask(  HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄  DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件 ); |  
    有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:
 
 BOOL GetCommMask(  HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄  LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask ); |  
    串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。
    我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:
 
 BOOL WaitCommEvent(  HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄  LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred  LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure ); |  
    WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。
    读串口
    对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:
 
 BOOL ReadFile(  HANDLE hFile, // handle of file to read  LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data  DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read  LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read  LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O ); |  
    写串口
    对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:
 
 BOOL WriteFile(  HANDLE hFile, // handle to file to write to  LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file  DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write  LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written  LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O ); |  
    关闭串口
    利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:
 
 BOOL CloseHandle(  HANDLE hObject // handle to object to close ); |  
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