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用Visual C++实现带阴影弹出窗口的技术

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

一.问题的提出

   在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口, 这类窗口非常简洁,并具有立体感,它们用来显示一些只读信息.此类弹出窗口不同于一般的窗口,它们没有标题和滚动杆,但都具有带阴影的边框, 并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节,当显示信息弹出之后,任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失。 然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能,即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口。为此,笔者基于面向对象的程序设计思想,从CWnd派生一个新类来实现这个功能,并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起,使用就像调用“ MessageBox()”函数显示信息一样简单。


二.实现方法的几个关键部分说明如下 ,要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时,它发送两个消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列。WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区,如标题,边框和滚动杆,本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框;画客户区很简单,只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可.2.如何动态调整弹出窗口的尺寸:大家知道,在一个矩形内显示文本串时,常用函数DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat).但是,此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立.当然不能利用它来显示.然而,我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat, 它是文字格式的组合,其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT, 使用这个参数,字符串不显示,但它根据当前字体测量待显示串的高度, 本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小,并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口,下面给出其实现该功能的片断: void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //创建一个显示设备描述表 dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表 CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);// 

//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度,并将其存入矩形rect中   

  dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);


3.怎样获取对系统的控制权:

   在带阴影的弹出窗口显示之后,怎样获取对系统的控制权,使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失,这里采取的方法是,当弹出窗口创建和显示之后,立即进入一个消息循环,从应用程序队列中获取所有消息,并判断是否为鼠标消息或键盘消息,如是,则摧毁窗口结束,并将控制权归还给调用程序.实现片断如下:
//进入消息循环,获取全部消息,控制整个系统



  MSG Msg;

  BOOL bDone;

  SetCapture();

  bDone=FALSE;

  while(!bDone)

  {

    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

      if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||

        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)

        bDone=TRUE;

      else

      {

        TranslateMessage(&Msg);

        DispatchMessage(&Msg);

      }

  }

  ReleaseCapture();

  DestroyWindow();

……

}

 


. 带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节

 

//头文件:
#if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)

#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_

 

#if _MSC_VER >= 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER >= 1000

// ShadowWnd.h : header file

//

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CShadowWnd window

 

class CShadowWnd : public CWnd

{

// Construction

public:

  CShadowWnd();

 

// Attributes

public:

 

// Operations

public:

 

// Overrides

  // ClassWizard generated virtual function overrides

  //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)

  public:

  virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);

  //}}AFX_VIRTUAL

 

// Implementation

public:

  CString m_sShowText;

  void ShowReadOnlyText(CString sText);

  CBrush m_bmpBrush;

  virtual ~CShadowWnd();

 

  // Generated message map functions

protected:

  //{{AFX_MSG(CShadowWnd)

  afx_msg void OnNcPaint();

  afx_msg void OnPaint();

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

<

 

 

 
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