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C++消息连接的一种系统方法

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  二、CallBack类的使用方法

  使用CallBack类,可按以下步骤进行:

  1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。

  2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。

  3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。

  4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。

  下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。

//测试程序文件:test.cpp

#include"callback.h"

//“扬声器”类

class Speaker:public CallBack

{

private:
 int volume;
public:
 Speaker(int v): volume(v) {}
void IncreaseVolume(int v) //增加音量成员函数
 {
  volume += v;
  if(volume > 20){ //“音量大于20”事件发生了
   //调用注册在两事件上的回调函数
   CallCallBack("音量改变了");
   CallCallBack("音量大于20", &volume);
 }
}

void DecreaseVolume(int v) //降低音量成员函数

{
 volume -= v;
 if(volume < 5){ //“音量小于5”事件发生了
 //调用注册在两事件上的回调函数
  CallCallBack("音量改变了");
  CallCallBack("音量小于5", &volume);
}

}

};

//“耳朵”类

class Ear : public CallBack

{
 public:
  static void Response(CallData callData) //对“音量改变”的反应
  {
   cout<<"音量改变了."<<endl;
  }

void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应

{
 cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl;
}

void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应

{
 cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl;
}

};

void main(void)

{
Speaker s(10); //现在音量为10
Ear e;

//为事件对象s注册回调函数
s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e);
s.AddCallBack("音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e);
s.AddCallBack("音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response);
s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22
s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2

}

  运行结果:

  音量改变了.

   喂!太吵了!现在音量是:22

  音量改变了.

   啊!我听不清了。现在音量是:2

  在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件:“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的工作。

 
 

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