初三就自学maya啊.很佩服你。以我的经验看,自学的人一般都能走得更远.我想我看到了中国cg的希望了,哈哈.我高三的时候都不知道啥是三维.年轻真好.废话说完,现在回答你的问题:电脑城的碟子一般都是优先游戏和电影电视剧,象maya远不如3dmax,ps等软件普及.不算是电脑城里经常进的碟,就是有,版本也不会最新,比如最近的2011sp1啥的.不过这也看你处在哪个地理位置了.你去你们当地的电脑市场里找找吧.其实学习的话完全没有必要考虑版本,这类软件设计的时候考虑的就是要向下兼容,如果出一个新版本就改的面目全非,那老用户哪有那么多空时间去学一个新版?他们只需要花很少的时间就可以适应新版了.不过新版新出的新功能那个是要学的,因为老版没有嘛.不过2011界面看起来是比2008漂亮一点,至于菜单的位置,大部分还是在他们原来的地方.如果你没买到你想要的2011,从学习方面考虑我推荐你选2009,常用的功能都有了,个别的看看新出的书和教程就行了.讲maya的书籍虽然没有3dmax的多,但是比起其他几个三维软件,也算是很多的了.你肯定是零基础学了,而且没有具体专精方向,这种情况又想学只能是把所有的功能都学一遍,然后再选几个自己喜欢的方向了.这样的好处就是基础比较扎实,以后想深入哪个模块都可以花很少的时间就深入进去.缺点就是见效非常慢,你可能需要花费几倍的时间才能跟学单独模块的同学去pk他专精的模块.反正你还小着呢.时间充裕,我就按全部都学的来给你说.我不推荐市面上那种从入门到精通啊,从新手到高手那样的书,因为maya这东西内容比较多,一本书讲明白一个模块也要几百页的纸张,他一本书就能通?那只能是一点而过,帮助不会很大.所以你可能需要买一套,而且学maya的书都不便宜,一本50以下的我基本上没见过呵.你要真买的话我建议你一本一本买,反正都是有顺序的,从一买到最后就是了.这类书籍我接触不多,印象中idmt有出过一套的,什么模块都讲,好象是全彩印刷,有些学校选这个做教材的.然后有套叫maya总动员的,好象主要是dvd碟,全套下来总有近20张呢吧.内容非常全面,每个命令估计都讲到了.哈哈,全看完你不一定能做出来好作品,但是你肯定跟maya的帮助文挡一样专业了.最后还有火星时代出的一套,8张碟好象,他讲的比较深入了,而且没有讲渲染跟动画.这一套的名字我忘了,不过作者名字我记得,叫秦向阳,然后第一课是教你做狮子的,因为我只看过第一张碟而且我做的狮子也不伦不类的所以印象比较深.另外老外也有大把的教程,如果因为较好可以考虑直接跟国际接轨了呵.我不知道你可以拿多少钱出来买书,书都是比较贵的,如果钱不多的话,因为你又不想享受中国互联网的优势--下载,那么我推荐你去淘宝买碟,现在的书基本上都有配套的视频教程碟,加上你刚才没买到的2011安装盘,十来张碟比起邮费来就不算什么了,少则五六十,多则百十来块钱搞定.取决于你买多少张了。如果你能看完一套的从建模讲到动力学的教程或者书籍,那么恭喜你,你已经半个脚进门了.为什么这么说呢,因为学这些东西不是目的,目的是用他做出漂亮的东西.你现在就需要几本专门讲某一块的书籍或者教程来帮助你,跟着他们你做出某个角色,或者调了几十秒的动画,渲染了房间的场景,那才算是完整的踏进门了.你如果想要结束你的自学阶段,什么时候你不用跟着书上的步骤,自己按你自己的想法做出来满意的东西,那么恭喜你已经成功了.但是这也许只是你职业生涯的刚刚开始,为什么这样说,就不细说了,不想打破你对cg美好的憧憬.有理想总是美好的.最后想说的就是,就算你学会了maya那也不是结束,他仅仅是开始....据我的观察,未来的方向是多软件的交叉融合,你会向一个又一个新目标前进.所谓的cg也好象是结婚的那个什么城,里面的人想出去,外面又有无数人想进来.....花费了我一个早饭的时间来码字,希望可以对你有帮助,祝你好运. |