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VC++动态链接库编程之读者反馈与答复

51自学网 2015-08-30 http://www.wanshiok.com

  (2)MFC规则DLL的InitInstance函数

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiThreadDllApp initialization
BOOL CMultiThreadDllApp::InitInstance()
{
 if ( !AfxSocketInit() ) //初始化socket
 {
  AfxMessageBox( IDP_SOCKETS_INIT_FAILED );
  return FALSE;
 }
 return TRUE;
}

  (3)启动发送线程

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:SendInit
//函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于启动发送线程
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SendInit(void)
{
 hSendThread = CreateThread( NULL, 1000, SendThreadFunc, this, 1, &uSendThreadID );
}

  (4)SendMsg函数

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:SendMsg
//函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于发送报文
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern "C" void WINAPI SendMsg( InterDataPkt sendData )
{
 sendSockData = sendData;
 SetEvent( hSendEvent ); //释放发送事件
}

  以上程序仅仅是一个简单的例子,其实在许多工程应用中,我们经常看到这样的处理方式。这个DLL对用户而言仅仅使一个简单的接口函数SendMsg,对调用它的应用程序屏蔽了多线程的技术细节。与之类似,MFC提供的CSocket类在底层自己采用了多线程机制,所以使我们免去了对多线程的使用。

  您好,看了您的DLL文章,发现导出函数可以直接用_declspec(dllexport)声明或在.def文件中定义,变量的导出也一样。我想知道类是否也可以在.def文件中导出?您的文章中只讲了在类前添加_declspec(dllexport)导出类的方法。请您指教!

  回答:

  一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。

  使用Depends查看连载2的"导出类"例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多"怪"symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些"怪"symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。


图1 导出类时导出的symbol

  您好,看了您的DLL文章,知道怎么创建DLL了,但是面对一个具体的工程,我还是不知道究竟应该把什么做成DLL?您能给一些这方面的经验吗?

  回答:

  DLL一般用于软件模块中较固定、较通用的可以被复用的模块,这里有一个非常好的例子,就是豪杰超级解霸。梁肇新大师把处理视频和音频的算法模块专门做成了两个DLL,供超级解霸的用户界面GUI程序调用,实在是DLL设计的模范教程。所谓"万变不离其宗",超级解霸的界面再cool,用到的还是那几个DLL!具体请参考《编程高手箴言》一书。

  您好,您的DLL文章讲的都是Windows的,请问Linux操作系统上可以制作DLL吗?如果能,和Windows有什么不一样?谢谢!

  回答:

  在Linux操作系统中,也可以采用动态链接技术进行软件设计,但与Windows下DLL的创建和调用方式有些不同。

  Linux操作系统中的共享对象技术(Shared Object)与Windows里的DLL相对应,但名称不一样,其共享对象文件以.so作为后缀。与Linux共享对象技术相关的一些函数如下:

  (1)打开共享对象,函数原型:

//打开名为filename共享对象,并返回操作句柄;
void *dlopen (const char *filename, int flag);

  (2)取函数地址,函数原型:

//获得接口函数地址
void *dlsym(void *handle, char *symbol);

  (3)关闭共享对象,函数原型:

//关闭指定句柄的共享对象
int dlclose (void *handle);

  (4)动态库错误函数,函数原型:

//共享对象操作函数执行失败时,返回出错信息
const char *dlerror(void);

  从这里我们分明看到Windows API――LoadLibrary、FreeLibrary和GetProcAddress的影子!又一个"万变不离其宗"!

  本系列文章的连载暂时告一段落,您可以继续给笔者发送email(mailto:21cnbao@21cn.com)讨论DLL的编程问题。对于文中的错误和纰漏,也热诚欢迎您指正。

 
 
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