(2)MFC规则DLL的InitInstance函数
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMultiThreadDllApp initialization BOOL CMultiThreadDllApp::InitInstance() { if ( !AfxSocketInit() ) //初始化socket { AfxMessageBox( IDP_SOCKETS_INIT_FAILED ); return FALSE; } return TRUE; } |
(3)启动发送线程
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函数名:SendInit //函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于启动发送线程 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SendInit(void) { hSendThread = CreateThread( NULL, 1000, SendThreadFunc, this, 1, &uSendThreadID ); }
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(4)SendMsg函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函数名:SendMsg //函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于发送报文 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// extern "C" void WINAPI SendMsg( InterDataPkt sendData ) { sendSockData = sendData; SetEvent( hSendEvent ); //释放发送事件 } |
以上程序仅仅是一个简单的例子,其实在许多工程应用中,我们经常看到这样的处理方式。这个DLL对用户而言仅仅使一个简单的接口函数SendMsg,对调用它的应用程序屏蔽了多线程的技术细节。与之类似,MFC提供的CSocket类在底层自己采用了多线程机制,所以使我们免去了对多线程的使用。
您好,看了您的DLL文章,发现导出函数可以直接用_declspec(dllexport)声明或在.def文件中定义,变量的导出也一样。我想知道类是否也可以在.def文件中导出?您的文章中只讲了在类前添加_declspec(dllexport)导出类的方法。请您指教!
回答:
一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。
使用Depends查看连载2的"导出类"例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多"怪"symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些"怪"symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。
 图1 导出类时导出的symbol |
您好,看了您的DLL文章,知道怎么创建DLL了,但是面对一个具体的工程,我还是不知道究竟应该把什么做成DLL?您能给一些这方面的经验吗?
回答:
DLL一般用于软件模块中较固定、较通用的可以被复用的模块,这里有一个非常好的例子,就是豪杰超级解霸。梁肇新大师把处理视频和音频的算法模块专门做成了两个DLL,供超级解霸的用户界面GUI程序调用,实在是DLL设计的模范教程。所谓"万变不离其宗",超级解霸的界面再cool,用到的还是那几个DLL!具体请参考《编程高手箴言》一书。
您好,您的DLL文章讲的都是Windows的,请问Linux操作系统上可以制作DLL吗?如果能,和Windows有什么不一样?谢谢!
回答:
在Linux操作系统中,也可以采用动态链接技术进行软件设计,但与Windows下DLL的创建和调用方式有些不同。
Linux操作系统中的共享对象技术(Shared Object)与Windows里的DLL相对应,但名称不一样,其共享对象文件以.so作为后缀。与Linux共享对象技术相关的一些函数如下:
(1)打开共享对象,函数原型:
//打开名为filename共享对象,并返回操作句柄; void *dlopen (const char *filename, int flag); |
(2)取函数地址,函数原型:
//获得接口函数地址 void *dlsym(void *handle, char *symbol); |
(3)关闭共享对象,函数原型:
//关闭指定句柄的共享对象 int dlclose (void *handle); |
(4)动态库错误函数,函数原型:
//共享对象操作函数执行失败时,返回出错信息 const char *dlerror(void); |
从这里我们分明看到Windows API――LoadLibrary、FreeLibrary和GetProcAddress的影子!又一个"万变不离其宗"!
本系列文章的连载暂时告一段落,您可以继续给笔者发送email(mailto:21cnbao@21cn.com)讨论DLL的编程问题。对于文中的错误和纰漏,也热诚欢迎您指正。 
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