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自学教程:python使用pgzero进行游戏开发

51自学网 2021-10-30 22:27:44
  python
这篇教程python使用pgzero进行游戏开发写得很实用,希望能帮到您。

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。

pgzero的安装

pip install pygamepip install pgzero

2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

  • 游戏的故事设计
  • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
  • 游戏的角色
  • 如何控制角色
  • 如何判断成功与失败
  • 游戏的关卡设计

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

  • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
    • 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
    • 窗口清楚:screen.clear()
    • 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))
    • 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
    • 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
  • 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。
# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置alien = Actor('alien', (50, 50))

Actor的位置:

Actor重要属性和方法:

  • 其他属性同pygame.Rect
    • 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
    • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
    • 角度:angle
    • 绘制f方法:draw()
    • 距离方法: Actor.distance_to(target)
    • 角度方法:Actor.angle_to(target)
  • 游戏渲染绘制draw
  • 游戏状态的更新update
  • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

 keyboard.a  # The 'A' key keyboard.left  # The left arrow key keyboard.rshift  # The right shift key keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad keyboard.k_0  # The main '0' key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE

详见

其他重要元素

  • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
# 播放声音./sounds/drum.wavsounds.drum.play()
  • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3music.play('drum')
  • 动画效果Animations,如移动角色到某个位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)animate(alien, pos=(100, 100))

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

pgzero游戏代码结构:

import pgzrun# 全局变量和初始化信息TITLE = 'xxx'WIDTH = 400HEIGHT = 500# 绘制游戏元素def draw():    pass# 更新游戏状态def update():    pass# 处理键盘事件def on_key_down():    pass# 处理键盘事件def on_mouse_down():    pass# 执行pgzrun.go()
import pgzrunimport randomTITLE = 'Flappy Bird'WIDTH = 400HEIGHT = 500# These constants control the difficulty of the gameGAP = 130GRAVITY = 0.3FLAP_STRENGTH = 6.5SPEED = 3# bird bird = Actor('bird1', (75, 200))bird.dead = Falsebird.score = 0bird.vy = 0storage = {}storage['highscore'] = 0def reset_pipes():    # 设置随机的高度    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))reset_pipes()  # Set initial pipe positions.def update_pipes():    # 不断的移动柱子    pipe_top.left -= SPEED    pipe_bottom.left -= SPEED    if pipe_top.right < 0:        reset_pipes()        if not bird.dead:            bird.score += 1            if bird.score > storage['highscore']:                storage['highscore'] = bird.scoredef update_bird():    # 小鸟下降    uy = bird.vy    bird.vy += GRAVITY    bird.y += (uy + bird.vy) / 2    bird.x = 75    # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型    if not bird.dead:        if bird.vy < -3:            bird.image = 'bird2'        else:            bird.image = 'bird1'    # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):        bird.dead = True        bird.image = 'birddead'    # 小鸟超过边界 初始化    if not 0 < bird.y < 720:        bird.y = 200        bird.dead = False        bird.score = 0        bird.vy = 0        reset_pipes()def update():    update_pipes()    update_bird()# 按下任意键, 小鸟上升def on_key_down():    if not bird.dead:        bird.vy = -FLAP_STRENGTH# def draw():    # 背景图片    screen.blit('background', (0, 0))        # 加载小鸟/柱子    pipe_top.draw()    pipe_bottom.draw()    bird.draw()    # 显示分数和最佳    screen.draw.text(        str(bird.score),        color='white',        midtop=(WIDTH // 2, 10),        fontsize=70,        shadow=(1, 1)    )    screen.draw.text(        "Best: {}".format(storage['highscore']),        color=(200, 170, 0),        midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),        fontsize=30,        shadow=(1, 1)    )pgzrun.go()

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

  • pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  • pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
  • pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

6. 参考资料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注51zixue.net其它相关文章!


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