这篇教程浅谈Python pygame绘制机制写得很实用,希望能帮到您。 pygame绘制机制简介 屏幕控制 pygame.display • 用来控制Pygame游戏的屏幕 • Pygame有且只有一个屏幕 • 屏幕左上角坐标为(0,0) • 以像素为单位 屏幕控制需求 • 游戏全屏 • 游戏屏幕大小可调节 • 游戏屏幕无边框 • 更改游戏标题栏内容 • 更改游戏图标 • …… 屏幕控制的重要函数 
OpenGL和硬件加速 OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
• 可以采用OpenGL支持显示 • 可以采用硬件加速显示 • 绘制加速将带来更流畅的运行效果 pygame屏幕尺寸和模式设置屏幕模式函数 pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)''' r是游戏屏幕的分辨率,采用(width, height)方式输入 • flags用来控制显示类型,可用|组合使用,常用显示标签如下: † pygame.RESIZABLE 窗口大小可调 † pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示 † pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示 pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0) 注意:每种显示方式要配合相应的处理机制''' 屏幕设置为大小可调 注意:拖边框可以改大小 
窗口没有边界显示 
窗口全屏显示 注意:没设置其他退出方式时,千万不要运行。尤其是虚拟机。 
屏幕信息函数 pygame.display.Info() ''' • 产生一个显示信息对象VideoInfo,表达当前屏幕的参数信息 • 在.set_mode()之前调用,则显示当前系统显示参数信息 • 参数很多,其中有两个十分重要,如下: † current_w:当前显示模式或窗口的像素宽度 † current_h:当前显示模式或窗口的像素高度 ''' 
到此这篇关于浅谈Python pygame绘制机制的文章就介绍到这了,更多相关Python pygame绘制简介内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net! python namedtuple函数的使用 Python基础之循环语句相关知识总结 |