这篇教程python状态机transitions库详解写得很实用,希望能帮到您。
一、简介 transitions库 状态机 state:状态节点 transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点 教程 https://pypi.org/project/transitions/
二、逐步创建创建对象 创建一个继承object 的类Number 的实体对象number ,然后调用transitions.Machine() 将状态机绑定到这个实体对象上。 from transitions import Machineclass Number(object): pass number = Number()machine = Machine(model=number) 然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine ,一个是具体的实体对象number ,。 之后设定状态机是用machine ,运行状态机是用具体的实体对象number 。 添加state state可以指定: name :状态节点的名字,必须指定。 on_enter :进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】) on_exit :退出该状态节点会产生的事件 '''构造简单的state'''# 只指定名字zero = '0'# 通过State()from transitions import Stateone = State('1')# 构造字典two = {'name':'2'} '''构造复杂的State'''class Number(object): def hello(self): print('hello') passzero = '0'from transitions import Stateone = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']} '''添加state'''# 逐个machine.add_states(zero)# 一起添加machine.add_states([one, two]) 添加transition transition需要指定三个东西: trigger :表示transition的名字(注意,不能和Number 类中方法重名了) source :原状态节点 dest :目标转态节点 machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1') # 有效machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2') # 无效 注意,只有第一个匹配zero_to_one 的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。
三、直接初始化创建states = [ {'name':'0'}, {'name':'1'}, {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},] # way1transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前状态 '*']# way2transitions = [ ['zero_to_one', '0', '1' ], ['one_to_two', '1', '2' ], ['any_to_zero', '*', '0' ], # 任意前状态 '*'] from transitions import Machineclass Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number()machine = Machine( model=number, states=states, initial=states[0]['name'], transitions=transitions)
四、运行输出当前状态 now_state = number.stateprint(now_state) 判断当前状态 格式:is_«state name»() 。返回True False。 强行移动状态 格式:to_«state name»() 。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError 。 获取到某个状态的transition machine.get_triggers('0')# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero'] 调用transition # way 1number.zero_to_one()# way 2number.trigger('zero_to_one')
附录什么叫做初始状态已经进入 from transitions import Machineclass Number(object): def hello(self): print('hello') passnumber = Number()states = [ {'name':'0', 'on_enter':['hello']}, {'name':'1'}, {'name':'2'},]transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前状态 '*']Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)init_state = number.stateprint(init_state) number.zero_to_one()print(number.state)number.any_to_zero() print(number.state)'''0 # 第一次不会调用,因为已经进入了1hello # 再进来时才调用0''' 到此这篇关于python进阶之状态机transitions库详解的文章就介绍到这了,更多相关python状态机transitions库内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net! python爬取某网站原图作为壁纸 Python 如何实现文件自动去重 |