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自学教程:Python趣味挑战之turtle库绘画飘落的银杏树

51自学网 2021-10-30 22:36:01
  python
这篇教程Python趣味挑战之turtle库绘画飘落的银杏树写得很实用,希望能帮到您。

一、导入所需的库

import turtle

import random

from math import *

二、生成斐波那契数列

斐波那契数列是指前两项的和加起来等于后一项的一个数列,这里使用了两个函数来生成斐波契那数列。

def Fibonacci_Recursion_tool(n):  #斐波那契数列方法    if n <= 0:        return 0    elif n == 1:        return 1    else:        return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)def Fibonacci_Recursion(n):     #生成斐波那契数列,并存入列表    result_list = []    for i in range(1, n + 3):        result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))    return result_list

调用函数生成一个数列如下:

yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那数列print(yu)

运行结果如下:

在这里插入图片描述

三、定义生成叶子的方法

def leaf(x, y, node):#定义画叶子的方法    til = turtle.heading()    i = random.random()    an = random.randint(10, 180)    ye = random.randint(6, 9)/10    turtle.color(ye, ye*0.9, 0)    turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)    turtle.pensize(1)    turtle.pendown()    turtle.setheading(an + 90)    turtle.forward(8*i)    px = turtle.xcor()    py = turtle.ycor()    turtle.begin_fill()    turtle.circle(7.5*i, 120)  # 画一段120度的弧线    turtle.penup()  # 抬起笔来    turtle.goto(px, py)  # 回到圆点位置    turtle.setheading(an + 90)  # 向上画    turtle.pendown()  # 落笔,开始画    turtle.circle(-7.5*i, 120)  # 画一段120度的弧线    turtle.setheading(an + 100)    turtle.circle(10.5*i, 150)    turtle.end_fill()  # 画一段150度的弧线    turtle.penup()    turtle.goto(x, y)    turtle.setheading(til)    turtle.pensize(node / 2 + 1)

四、定义生成树的方法

在这里插入图片描述

这里用x生成随机数,用if条件进行判断来决定要不要继续画分支,要不要画叶子,使树更加自然,无规律性,更好看一点,这样会导致你每次运行时,画出来的树都是不一样的。具体的细节,我已经加上了注释。如果想调整空中叶子的比例,树的分叉程度,修改if判断语句中的x取值范围,以增加概率或减小概率即可。至于如何达到你心中完美的效果就要慢慢去尝试了。

def draw(node, length, level, yu, button):  #定义画树的方法    turtle.pendown()    t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25    turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)颜色对应的RGB值    turtle.pensize(node/1.2)  #画笔的尺寸    x = random.randint(0, 10)  #生成随机数决定要画树枝还是画飘落的叶子    if level == top and x > 6:  #此时画飘落的叶子,x范围太大会导致树太秃        turtle.forward(length)  # 画树枝        yu[level] = yu[level] - 1        c = random.randint(2, 10)        for i in range(1, c):            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)           # 添加0.3倍的飘落叶子            if random.random() > 0.3:                turtle.penup()               # 飘落                t1 = turtle.heading()                an1 = -40 + random.random() * 40                turtle.setheading(an1)                dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)                turtle.forward(dis)                turtle.setheading(t1)                turtle.right(90)               # 画叶子                leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)                turtle.left(90)               # 返回                t2 = turtle.heading()                turtle.setheading(an1)                turtle.backward(dis)                turtle.setheading(t2)    elif level==top and x < 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少        turtle.penup()        turtle.forward(length)    elif level>3 and (x>6) :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略        turtle.pendown()        turtle.forward(length)        c = random.randint(4, 6)        for i in range(3, c):            leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)        leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)        button=1# jump"""    else:        turtle.forward(length)  # 画树枝        yu[level] = yu[level] -1    if node > 0 and button == 0:        # 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量        right = random.random() * 5 + 17        # 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量        left = random.random() * 20 + 19        # 计算下一级分支的长度        child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)        # 右转一定角度,画右分支        r=random.randint(0, 1)        if r==1:          turtle.right(right)          level = level + 1          #print("level", level)        else:          turtle.left(right)          level = level + 1          #print("level", level)        draw(node - 1, child_length,level,yu,button)        yu[level] = yu[level] +1        if yu[level] > 1:            # 左转一定角度,画左分支            if r==1:               turtle.left(right + left)               draw(node - 1, child_length, level, yu,button)               # 将偏转的角度,转回               turtle.right(left)               yu[level] = yu[level] - 1            else:                turtle.right(right + left)                draw(node - 1, child_length, level, yu,button)                # 将偏转的角度,转回                turtle.left(left)                yu[level] = yu[level] - 1        else:            if r==1:              turtle.left(right + left)              turtle.right(left)            else:                turtle.right(right + left)                turtle.left(left)    turtle.penup()    #退回到上一级节点顶部位置    turtle.backward(length)    5.主函数部分主函数中直接调用上述函数就行,top控制树的高度,turtle.speed控制画的速度,最后的turtle.write()用来书写最下方的签名。```clikeif __name__ == '__main__':    turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #设置全屏显示    turtle.hideturtle()  # 隐藏turtle    turtle.speed(0)  # 设置画笔移动的速度,0-10 值越小速度越快    # turtle.tracer(0,0)      #设置动画的开关和延迟,均为0    turtle.penup()  # 抬起画笔    turtle.left(90)  # 默认方向为朝x轴的正方向,左转90度则朝上    turtle.backward(300)  # 设置turtle的位置,朝下移动300    top = 9  #树高    yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那数列    yu.remove(yu[0])    #print(yu) 打印斐波那契数列    button = 0    draw(top, 120, 0, yu, button)  # 调用函数开始绘制    turtle.write("      wsw", font=("微软雅黑", 14, "normal")) #生成签名    turtle.done()

运行程序后,“海龟”会帮你画出整棵树,你只需要看着它画就行,需要等待一定的时间,最后的一种成品如下,是想要的一半叶子在空中的感觉了,哈哈哈哈~

在这里插入图片描述

到此这篇关于Python趣味挑战之turtle库绘画飘落的银杏树的文章就介绍到这了,更多相关turtle库绘画飘落的银杏树内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


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