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自学教程:Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果

51自学网 2021-10-30 22:36:04
  python
这篇教程Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果写得很实用,希望能帮到您。

一、案例知识点概述

(一)使用到的python库

使用pygame库、random库和os、sys等系统库。

其中:
pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等
random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。
sys库实现退出操作等。

(二) 整体实现逻辑

通过WIDTH = 600HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度
通过runimagenextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像
通过num_part = random.randint(3,8)来设置要显示的百叶窗的数量
通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。
通过choose来设置是上下运动还是左右运动。

二、准备工作

(一)实现pygame的主窗口

import pygame,syspygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500, 500))pygame.display.set_caption('大小框展示')fcclock = pygame.time.Clock()while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:            pygame.quit()            sys.exit()    fcclock.tick(60)    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

黑黑的框,不截图了。大家都懂。

(二)贴个图显示得好看点

import pygame,syspygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500, 500))pygame.display.set_caption('大小框展示')fcclock = pygame.time.Clock()img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:            pygame.quit()            sys.exit()    screen.blit(img,(0,0))    fcclock.tick(60)    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

在这里插入图片描述

(三)图片从哪里来

这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。

我认为有三种方法:

其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;
我这里偷个懒,选择第三种方法实现。

具体实现代码如下:

  path = './image/'    files = []    dirs = os.listdir(path)    for diretion in dirs:        files.append(path + diretion)

(四)图片装载

我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。

for file in files:    picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))    dSurface = picture    # dSurface = pygame.image.load(file).convert()    bglist.append(dSurface)

OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。

三、核心功能模块

(一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象

def init_image():    path = './image/'    files = []    dirs = os.listdir(path)    for diretion in dirs:        files.append(path + diretion)    for file in files:        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))        dSurface = picture        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()        bglist.append(dSurface)

(二)初始化相关变量

runimage = Nonenextimage = Noneflag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏flag2 = Falsechoose = 6num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框num_list = []num_increse = 1inc = random.choice([-1,1])while num_increse<=num_part:    inc = -inc    num_list.append(inc)    num_increse += 1

这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2

(三)每次百叶窗切换完之后重置

def reset():    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏    flag2 = False    choose = random.randint(6,7)    if nextimage is None:        nextimage = random.choice(bglist)    if runimage is None:        runimage = random.choice(bglist)    else:        runimage = nextimage        nextimage = random.choice(bglist)    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框    num_list = []    num_increse = 1    inc = random.choice([-1,1])    while num_increse <= num_part:        inc = -inc        num_list.append(inc)        num_increse += 1

(四)实现百叶窗动态切换的run函数

def run():    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list    reset()    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:                pygame.quit()                sys.exit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_ESCAPE:                    pygame.quit()                    sys.exit()                if event.key == pygame.K_SPACE:                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏                        flag = True                        flag2 = False        screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色        if flag:            if choose==6:                select_rect = []                kk = 0                while kk < num_part:                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())                    kk += 1                screen.blit(nextimage, (0, 0))                mm = 0                for each in zip(select_rect,num_list):                    if each[1]==1:                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))                    else:                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))                    mm += 1                j += step                if j >= HEIGHT:                    flag2 = True            elif choose==7:                select_rect = []                kk = 0                while kk < num_part:                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())                    kk += 1                screen.blit(nextimage, (0, 0))                mm = 0                for each in zip(select_rect,num_list):                    if each[1]==1:                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))                    else:                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))                    mm += 1                i += step                if i >= WIDTH:                    flag2 = True        else:            screen.blit(nextimage, (0, 0))            screen.blit(runimage, (0, 0))        if flag2:            reset()        fcclock.tick(fps)        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(五)主函数

if __name__ == '__main__':    init_image()    run()

四、完整代码

import sys, pygameimport osimport randompygame.init()  # 初始化pygame类WIDTH = 600HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 设置窗口大小pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题tick = pygame.time.Clock()fps = 60  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高fcclock = pygame.time.Clock()runimage = Nonenextimage = Noneflag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏flag2 = Falsechoose = 6num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框num_list = []num_increse = 1inc = random.choice([-1,1])while num_increse<=num_part:    inc = -inc    num_list.append(inc)    num_increse += 1def init_image():    path = './image/'    files = []    dirs = os.listdir(path)    for diretion in dirs:        files.append(path + diretion)    for file in files:        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))        dSurface = picture        bglist.append(dSurface)def reset():    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏    flag2 = False    i = 0    j = 0    choose = random.randint(6,7)    if nextimage is None:        nextimage = random.choice(bglist)    if runimage is None:        runimage = random.choice(bglist)    else:        runimage = nextimage        nextimage = random.choice(bglist)    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框    num_list = []    num_increse = 1    inc = random.choice([-1,1])    while num_increse <= num_part:        inc = -inc        num_list.append(inc)        num_increse += 1def run():    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list    reset()    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:                pygame.quit()                sys.exit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                if event.key == pygame.K_ESCAPE:                    pygame.quit()                    sys.exit()                if event.key == pygame.K_SPACE:                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏                        flag = True                        flag2 = False        screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色        if flag:            if choose==6:                select_rect = []                kk = 0                while kk < num_part:                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())                    kk += 1                screen.blit(nextimage, (0, 0))                mm = 0                for each in zip(select_rect,num_list):                    if each[1]==1:                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))                    else:                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))                    mm += 1                j += step                if j >= HEIGHT:                    flag2 = True            elif choose==7:                select_rect = []                kk = 0                while kk < num_part:                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())                    kk += 1                screen.blit(nextimage, (0, 0))                mm = 0                for each in zip(select_rect,num_list):                    if each[1]==1:                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))                    else:                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))                    mm += 1                i += step                if i >= WIDTH:                    flag2 = True        else:            screen.blit(nextimage, (0, 0))            screen.blit(runimage, (0, 0))        if flag2:            reset()        fcclock.tick(fps)        pygame.display.flip()  # 刷新窗口if __name__ == '__main__':    init_image()    run()

五、运行效果

在这里插入图片描述

OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写的更好。

到此这篇关于Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果的文章就介绍到这了,更多相关pygame实现百叶窗动态效果内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


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