在这个动漫发展迅速的时代,现在这个阶段是学3D好还是MAYA好,哪个更有用?它俩有何优缺点?区别和相同点是什么?
一楼的明显不了解MAYA,估计连接触都没接触过,就随便说MAYA没用。关于MAX这款软件,我承认我会的不多,但是我知道同我一起学MAYA的不少同学是学过MAX然后又跑来学MAYA的。而且就我对目前市场的了解,MAX这款软件在国内做效果图用的最多,然后才是游戏和动画。而效果图这个市场早就不是几年前那样一个人坐家里熬个通宵就能搞到钞票那种了,因为会的人太多了,许多公司因为业务的需求,直接免费配送效果图~~~真的是比较悲哀啊(当然了,我指的是部分,做的好自然还是能卖钱)。MAX再能做的就是游戏和动画了,关于游戏,我敢说MAX能做的,MAYA也绝对能做到,而且做的一点也不比MAX差,因为我的老师就是从PDE做游戏回来的,以及我已经工作了大学同学,现在都在用MAYA做次时代游戏,我是相当的羡慕啊;至于动画,那我敢拍着胸口告诉你,你在中国能学到的最专业的三维动画软件就是MAYA了,因为这个世界上还没有出现一款比MAYA更强大的超大型综合三维软件。一楼所说的MAYA起步晚,没人用等等,完全是无知只谈,MAYA是唯一一款获得过奥斯卡奖的三维软件,而MAX却没有,并且两款软件同属一个公司出品(MAYA是被收购过去的,但是被收购没有被削弱,反而被加强了很多),所以绝对不可能出现哪一款被淘汰的问题。 我经常听人说到,MAYA是为艺术家准备的,MAX是为技术工人准备的,这句话不无道理,MAYA设计的非常人性非常灵活,用起来让人感觉非常舒服。不过话又说回来了,如果你的志向仅仅是跑到小公司做个效果图什么的,这个我敢保证你用MAX就很合适。最后,不管你选择学什么,MAX和MAYA都很难,软件只是工具,它可以教你学会怎么使用这个工具,但是怎么使用这个工具去创造,那是你自己事,好好加油吧。 |
|