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自学教程:你喜欢篮球吗?Python实现篮球游戏

51自学网 2021-10-30 22:29:27
  python
这篇教程你喜欢篮球吗?Python实现篮球游戏写得很实用,希望能帮到您。

一、前言

准备编写一个篮球游戏,运动员带球跑,跳起投篮。在每帧图片中包括运动员和篮球,使用多帧图片,实现运动员运球跑动的效果。运动员运球跑动作每帧图形的宽和高可能不同,例如,跨一大步,和两腿并拢,其宽和高不可能相同。如果不考虑两个角色的碰撞,所有帧图形的宽和高取最大值,使所有帧宽和高相同,可采用将所有帧图形放到一个大图形中,实现动画,见博文“pygame.surface.blit()方法4个参数的使用方法”。pygame中两个角色碰撞,实际上是图形外矩形框的碰撞,即两个矩形框重合,表示两个角色发生碰撞。为了逼真,每个矩形框要尽量靠近内部图形。因此无法保证每帧图形的宽和高都相同。在这种情况下,必须把每帧图形用列表保存。

本例运球只有4帧造型,用来完成带球跑动的动画,注意球也是造型的一部分。如下图。造型采用火柴人,这是因为火柴人造型容易找到,自己画一个也不难。可惜本人画图能力太差,只能从一段视频中一帧一帧抠出造型。4帧图形背景都设置为透明。

在这里插入图片描述

用3个例子说明实现方法。例1是运动员带球折返跑,遇到左右边界反向返回。运行效果图如下:

二、例一

在这里插入图片描述

例1完整程序如下。仅拷贝源程序不能运行,要将上边4帧造型截图,并分割为4个png图形文件,然后使背景透明。根据图形大小,在第11条语句中,将//6修改为适当值,使图形大小合适,将文件保存到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。

import pygame, sysbgcolor = pygame.Color('blue')                   #创建颜色pygame.init()size = width, height = 300,200screen = pygame.display.set_mode(size)           #创建指定大小游戏窗口pygame.display.set_caption("投手带球往返跑")     #设置窗口标题images=[]                                        #列表保存运球所有帧图形for n in range(4):    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')    r=p.get_rect()          p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#调整图像的大小    images.append(p)fclock = pygame.time.Clock()            #创建控制频率的clockfps = 4                                 #定义刷新频率x=0                                     #blit方法第2个参数的x坐标,y坐标不变frameNum=0                  #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0direction=0                 #=0,从左到右跑,=1,从右到左跑running = Truewhile running:        for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:           #处理退出事件            running = False    screen.fill(bgcolor)                        #设置背景的颜色    p=images[frameNum]                          #从列表得到当前帧的图形    if direction==1:                #=0,从左向右跑,=1,从右向左跑,图形反向        p=pygame.transform.flip(p,True,False)   #反向    screen.blit(p, (x, 70))                     #在屏幕指定位置绘制图形    frameNum+=1             #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0    if frameNum==4:        frameNum=0    if direction==0:                            #=0,从左到右跑,x增加        x+=20        if x+80>width:                          #如到右边界,从右向左跑            direction=1    else:        x-=20        if x<0:            direction=0    pygame.display.flip()                       #刷新游戏场景        fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间pygame.quit()

例2使运动员跟随鼠标跑动运球,下边是运行效果图。

三、例二

在这里插入图片描述

例2完整程序如下。也需用上边方法生成4帧造型文件保存到指定位置,拷贝源程序才能运行。

import pygame, sysbgcolor = pygame.Color('blue')                  #创建颜色pygame.init()size = width, height = 600,300                  #创建指定大小游戏窗口screen = pygame.display.set_mode(size)          #设置窗口标题pygame.display.set_caption("投手运球随鼠标跑")  images=[]for n in range(4):    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')    r=p.get_rect()          p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #调整图像的大小    images.append(p)fclock = pygame.time.Clock()fps = 4                   x,y=0,0frameNum=0direction=0running = Truewhile running:        for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:           # 处理退出事件            running = False        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:    #得到鼠标位置            a,b=event.pos        screen.fill(bgcolor)   # 设置背景的颜色    p=images[frameNum]    if a-x<0:               #面向鼠标        p=pygame.transform.flip(p,True,False)    x,y=a,b    screen.blit(p, (x, y)) #在屏幕指定位置绘制图形    frameNum+=1    if frameNum==4:        frameNum=0    pygame.display.flip()   #刷新游戏场景        fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间pygame.quit()

例3增加了一个篮球场背景,并使运动员只能在球场内运动。为了使程序逻辑清楚,代码易读,将运球所有代码用类封装。运行效果如下,可以看到,即使鼠标移出篮球场,运动员不会移出篮球场。

四、例三

在这里插入图片描述

例3完整程序如下,除了生成4帧造型文件保存到指定位置外,还要截图下边篮球场背景,保存为文件到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。篮球场背景图片尺寸为800*600。

import pygameclass Player():    def __init__(self,screen):        self.screen=screen        self.images=[]        for n in range(4):              #将4帧图像保存到列表中            p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')      #文件名为1.png,2.png...            r=p.get_rect()                  p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #调整图像的大小            self.images.append(p)        self.frameNum=0                 #帧编号        self.x,self.y=0,0               #图像在窗体的坐标        self.mouseX,self.mouseY=0,0     #鼠标坐标    def draw(self):                     #在游戏窗口显示指定帧图形        p=self.images[self.frameNum]    #得到指定帧图形        if self.mouseX-self.x<0:            p=pygame.transform.flip(p,True,False)        self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY        if self.x<1:                    #4个if语句保证运动员在篮球场中            self.x=1        if self.x+90>width:            self.x=width-90        if self.y<230:            self.y=230        if self.y+120>height:            self.y=height-120        self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #在屏幕指定位置绘制图形        self.frameNum+=1        if self.frameNum==4:                self.frameNum=0bgcolor = pygame.Color('blue')pygame.init()size = width, height = 800,600          # 创建指定大小游戏窗口screen = pygame.display.set_mode(size)  # 设置窗口标题pygame.display.set_caption("投手跟随鼠标运球跑")bg_img = pygame.image.load("pic/篮球场1.png").convert()fclock = pygame.time.Clock()    # 创建控制频率的clockfps = 4                         # 定义刷新频率player=Player(screen)running = Truewhile running:        for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:           # 处理退出事件            running = False        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:            player.mouseX,player.mouseY=event.pos        #screen.fill(bgcolor)   # 设置背景的颜色    screen.blit(bg_img, (0, 0))  # 绘制背景    player.draw()        pygame.display.flip()# 刷新游戏场景        fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间pygame.quit()

篮球场背景如下图,其尺寸为800*600。

在这里插入图片描述

到此这篇关于你喜欢篮球吗?Python实现篮球游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python篮球游戏内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


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