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自学教程:如何利用pygame实现打飞机小游戏

51自学网 2021-10-30 22:36:31
  python
这篇教程如何利用pygame实现打飞机小游戏写得很实用,希望能帮到您。

效果预览

最近上实训课,写了这么一个简单的小玩意。运行效果如下:(这个是有音效的,不过这个展示不了因为这里只能上传GIF)

在这里插入图片描述

项目结构

在这里插入图片描述

游戏对屏幕的适配

由于我使用的是笔记本所以对于屏幕来说是进行了缩放的,例如,我的笔记本缩放了125%

在这里插入图片描述

但是问题在于我们的pygame和其他的一些库例如selenium其实是按照100%显示的像素来算的。所以这个时候我们需要进行一个换算。

这个也好算: 当前显示像素比 = 100%显示像素比 X 缩放比

我们只需要换算一下就好了。这里我定义了一个类,来实现我们的需求,自动检测我们的电脑的屏幕缩放比,之后换算。

from win32 import win32api, win32gui, win32printfrom win32.lib import win32confrom win32.win32api import GetSystemMetricsclass ChangeRealSize(object):    '''    该类主要对屏幕进行像素适配,按照缩放比对像素进行换算为100%显示    示例:    RealSize = ChangeRealSize()    x=RealSize.getreal_xy(500)    此时就可以换算为当前屏幕的像素    '''    def get_real_resolution(self):        """获取真实的分辨率"""        hDC = win32gui.GetDC(0)        w = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPHORZRES)        h = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPVERTRES)        return w, h    def get_screen_size(self):        """获取缩放后的分辨率"""        w = GetSystemMetrics (0)        h = GetSystemMetrics (1)        return w, h    def getreal_xy(self,x):        '''返回按照100%来算的真实的像素值'''        real_resolution = self.get_real_resolution()        screen_size = self.get_screen_size()        screen_scale_rate = round(real_resolution[0] / screen_size[0], 2)        try:            x = x/screen_scale_rate        except:            #对笔记本进行适配,一般而言在100%比的机器上x不会出错            x=1.25        return int(x)

游戏屏幕的绘制与飞机创建

屏幕绘制直接使用pygame.display.set_mode()的bitl()绘制方法,进行绘制。当然这里的背景是会动的。所以使用到了一个精灵的派生类。

import  pygame,randomfrom ChangeRealSize import ChangeRealSizeGetReal = ChangeRealSize()class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self,image_path,speed=1):        super().__init__()        self.image = pygame.image.load(image_path)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        self.rect.y+=self.speedclass Background(GameSprite):    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):        super().__init__(image_path)        if flag:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        self.rect.y+=1        if self.rect.y >= self.rect.height:            self.rect.y = -self.rect.height

实现的具体方法如下:

在这里插入图片描述
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飞机类的实现

这个我是自己定义的所以的话,没有办法直接使用那个自带的碰撞检测,我还定义了一个碰撞检测方法。

在这里插入图片描述

飞机的移动

这个和游戏类的事件检测配合。

具体思路是用pygame.event.get()进行事件检测。之后检测到按下某一个按键,例如向前移动是,就会设置向前移动的信号,那么这个时候飞机就会一直往前走。当松开后,那么设置信号为假,那么飞机就会停下来。由于飞机会一直在循环里面检测有没有按下那个向前,所以当你长按往前时,飞机会一直往前,直到你松开。

在这里插入图片描述
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子弹与敌机类

这个子弹和敌机都是精灵派生类的子类。所以的话就一起说一下。

重点要说的时子弹类的碰撞检测,和敌机的碰撞检测。这里主要说一下子弹类,因为这个和敌机类似。只是有些细节不一样。

class Bullet(GameSprite):    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):        self.hero_rect = hero_rect        self.bullet_image = bullet_image        self.speed = 4        self.is_hero = is_hero        self.P_rect = P_rect        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)        self.actarct_plan = False        self.actract_hero=[]        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)        self.rect.y = self.P_rect.y    def enemy_bullet(self):        #可以在这里计算飞机被击中了多少次        #被击中减少5点        if not self.is_hero:            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))            if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and /                    subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):                self.actract_hero.append(1)                return True    def update(self):        if self.enemy_bullet():            #直接在这里计算数字一次减少5            global HERO_PLANE_HP            HERO_PLANE_HP-=5            # print(HERO_PLANE_HP)            self.kill()        if self.is_hero:            self.rect.y-=self.speed        else:            super().update()        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :            self.kill()

子弹的话分两种,一个是飞机子弹,一个是敌机子弹,敌机的自带检测碰撞。一方面是方便分数统计(敌机击中飞机几次)了另一方面也是因为飞机是自定义的没有办法用pygame的事件检测(自带的)

敌机的爆炸

这个其实又和飞机的爆炸类似。

主要是检测有没有撞到飞机,之后通过切换图片就好了。当然这个时候我是开了线程的。不然会很快闪过去,换了和没换一样你看不到效果。

切换图片的函数,切换完毕,删除这个敌机类减少内存消耗

在这里插入图片描述
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游戏小彩蛋

这个其实就是一个自己的后面

具体作用就是修改自己的飞机的HP值为99万

当然这个小游戏还没有做完,无敌也有点无聊,玩久了的话。

def CheatEngine():    global  HERO_PLANE_HP    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)    while 1:        key = input("maybe you can input something:")        if key=='break':            print("enjoy your game please Bye~")            return        elif key=="Huterox is best":            HERO_PLANE_HP=999999            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)            return

完整代码

import  pygame,randomfrom ChangeRealSize import ChangeRealSizeGetReal = ChangeRealSize()class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self,image_path,speed=1):        super().__init__()        self.image = pygame.image.load(image_path)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        self.rect.y+=self.speedclass Background(GameSprite):    def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):        super().__init__(image_path)        if flag:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        self.rect.y+=1        if self.rect.y >= self.rect.height:            self.rect.y = -self.rect.height

········································································································

import pygame,random,time,threading,osfrom ChangeRealSize import ChangeRealSizefrom GameSprite import GameSprite,BackgroundGetReal = ChangeRealSize()GREATE_ENMEY_EVENT = pygame.USEREVENT#只能出现一次HERO_FIRE_BULLTE = pygame.USEREVENT+1 #第二个事件HERO_PLANE_HP = 300def CheatEngine():    global  HERO_PLANE_HP    print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)    while 1:        key = input("maybe you can input something:")        if key=='break':            print("enjoy your game please Bye~")            return        elif key=="Huterox is best":            HERO_PLANE_HP=999999            print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)            returnclass Base():    '''飞机的初始化样式,位置'''    def __init__(self,x,y,width,height,path):        self.x = GetReal.getreal_xy(x)        self.y = GetReal.getreal_xy(y)        self.width = GetReal.getreal_xy(width)        self.height = GetReal.getreal_xy(height)        self.image = pygame.image.load(path)        self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,self.height,self.width)class Planer(Base):    def __init__(self,x,y,width,height,path,screen):        Base.__init__(self,x,y,width,height,path)        self.Killed = False        self.screen = screen        self.GoStrange=False        self.TurnLeft = False        self.TurnRight =False        self.GoBack = False        self.Fire_flag = False        self.Boom_path="./Plane_Img/hero_blowup_n{}.png"        self.bullet_group=pygame.sprite.Group()        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_BULLTE,250)        self.Plane_need_Killed=[]#由于会重复执行只能去用列表的数量来判断    def Move(self):        if self.Killed:            self.rect=pygame.Rect(0,0,0,0)            return        if self.GoStrange:            if self.rect.bottom <= 300:                self.show()                return            else:                self.rect.y -= 3                self.show()        if self.TurnLeft:            if self.rect.x<=3:                self.show()                return            else:                self.rect.x-=2                self.show()        if self.TurnRight:            if self.rect.x>=Game.screen_x-self.rect.width-3:                self.show()                return            else:                self.rect.x+=2                self.show()        if self.GoBack:            if self.rect.bottom>=Game.screen_y-30:                self.show()                return            else:                self.rect.y +=2                self.show()        self.show()    def Get_bullet(self):        #子弹加载        if self.Killed:            return        if self.Fire_flag:            MusicPlay().PlayPlanSound()            bullet = Bullet(self.rect,True)            self.bullet_group.add(bullet)    def Fire(self):        #子弹发射        if self.Killed:            return        self.bullet_group.update()        self.bullet_group.draw(self.screen)    def Goal(self):        pass    def show(self):        if self.Killed:            return        Game.screen.blit(self.image,self.rect)        # pygame.display.update()    def __plane_Boom(self):        if self.Killed:            return        for i in range(1, 5):            self.image_path = self.Boom_path.format(i)            self.image = pygame.image.load(self.image_path)            time.sleep(0.3)        time.sleep(1)        self.Killed =True    def Plane_Live(self):        if self.Killed:            return        global HERO_PLANE_HP        if HERO_PLANE_HP<=0:            HERO_PLANE_HP =0            self.Plane_need_Killed.append(1)        if len(self.Plane_need_Killed)==1:            t = threading.Thread(target=self.__plane_Boom)            t.start()#音乐播放类class MusicPlay():    def __init__(self):        self.bgmusic = pygame.mixer.music    def PlayBg(self):        self.bgmusic.load("./music/PlaneWarsBackgroundMusic.mp3")        self.bgmusic.set_volume(0.3)        self.bgmusic.play(-1)    def StarBg(self):        self.bgmusic.stop()    def PlayPlanSound(self):        self.PlayPlaneMusic = pygame.mixer.Sound("./music/hero_fire.wav")        self.PlayPlaneMusic.set_volume(0.2)        self.PlayPlaneMusic.play()    def StopPlayPlanSound(self):        pass#子弹类class Bullet(GameSprite):    def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):        self.hero_rect = hero_rect        self.bullet_image = bullet_image        self.speed = 4        self.is_hero = is_hero        self.P_rect = P_rect        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)        self.actarct_plan = False        self.actract_hero=[]        super().__init__(self.bullet_image,self.speed)        self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)        self.rect.y = self.P_rect.y    def enemy_bullet(self):        #可以在这里计算飞机被击中了多少次        #被击中减少5点        if not self.is_hero:            bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)            bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)            hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)            hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)            subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))            subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))            if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and /                    subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):                self.actract_hero.append(1)                return True    def update(self):        if self.enemy_bullet():            #直接在这里计算数字一次减少5            global HERO_PLANE_HP            HERO_PLANE_HP-=5            # print(HERO_PLANE_HP)            self.kill()        if self.is_hero:            self.rect.y-=self.speed        else:            super().update()        if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :            self.kill()#敌机类class Enemy(GameSprite):    def __init__(self,hero_plane,screen,image_path="./Plane_Img/enemy0.png"):        self.speed = random.randint(1,3)        self.image_path =image_path        self.screen = screen        self.hero_plane = hero_plane        self.hero_bullet = self.hero_plane.bullet_group        self.fire_interval = False        #通过这个和另一个计时线程配合来实现子弹的间断发射        self.collied_with_plan = []        super().__init__(self.image_path,self.speed)        self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)        self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)        self.Turn_L_Flag = True        self.Boom_path = "./Plane_Img/enemy0_down{}.png"        self.rect.y = GetReal.getreal_xy(self.rect.top-self.rect.bottom)        self.rect.x = random.randint(0, self.screen_width - self.rect.width)        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()    def __Boom(self):        #这里还可以对以后飞机击落敌机的数量计数        #敌机应该检测自己有没有和飞机的子弹相撞        flag_killed_by_bullet = pygame.sprite.spritecollide(self,self.hero_bullet,True)        if flag_killed_by_bullet or self.__IS_collied_with_plan():            #被用户撞了HP值减少20            global  HERO_PLANE_HP            if len(self.collied_with_plan)==1:                HERO_PLANE_HP -=20            t = threading.Thread(target=self.Boom_ing)            t.start()        pass    def Boom_ing(self):        for i in range(1, 5):            self.image_path = self.Boom_path.format(i)            self.image = pygame.image.load(self.image_path)            time.sleep(0.2)        self.kill()    def __IS_collied_with_plan(self):        #碰撞检查是否与用户飞机碰撞        center_enemy_x = self.rect.x +int(self.rect.width/2)        center_enemy_y = self.rect.y +int(self.rect.height/2)        center_plane_x = self.hero_plane.rect.x+int(self.hero_plane.rect.width/2)        center_plane_y = self.hero_plane.rect.y+int(self.hero_plane.rect.height/2)        subtract_y = abs(int(center_enemy_y-center_plane_y))        subtract_x = abs(int(center_enemy_x-center_plane_x))        if subtract_y <= int((self.rect.height+self.hero_plane.rect.height)/2) and/            subtract_x <= int((self.rect.width+self.hero_plane.rect.height)/2):            self.collied_with_plan.append(1)            return True    def __Bullet_building(self):        if self.rect.y% 50 ==0:                buttle = Bullet(self.rect,bullet_image="./Plane_Img/bullet-1.gif",hero_rect=self.hero_plane.rect)                self.bullet_group.add(buttle)    def __Shut(self):        self.bullet_group.update()        self.bullet_group.draw(self.screen)    def update(self):        super().update()        #定义敌机的出现        self.__Boom()#监听是否碰撞和子弹被射击        self.__Bullet_building()        self.__Shut()        if self.rect.top >= self.screen_height + 3:            #//越界判断            # self.rect.y = -20            self.kill()        if self.Turn_L_Flag:            self.rect.x += random.randint(1,2)            if self.rect.right >= self.screen_width - 3:                self.Turn_L_Flag = False        else:            self.rect.x -= random.randint(2, 3)            if self.rect.left <= 3:                self.Turn_L_Flag = Trueclass PlayGame(object):    def __init__(self):        pygame.init()        self.screen_x, self.screen_y = GetReal.getreal_xy(500), GetReal.getreal_xy(800)        self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_x, self.screen_y))        self.Flush_Clcok = pygame.time.Clock()        pygame.display.set_caption('英雄无敌!!!')        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        self.hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)        pygame.time.set_timer(GREATE_ENMEY_EVENT,1000)#绑定常量事件    def __game_over(self):        global HERO_PLANE_HP        if self.hero_palne.Killed:            while True:                bye = pygame.image.load("./Plane_Img/gameover_.png")                self.screen.blit(bye,(0,0))                pygame.display.update()                for event in pygame.event.get():                    if event.type == pygame.QUIT:                        pygame.quit()                        os._exit(0)    def __Listening_keyboard(self,hero_palne):        '''键盘按键事件侦听'''        '''hero_palne部分是侦听用户飞机的            其余的是其他的事件侦听        '''        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()                os._exit(0)            elif event.type == pygame.KEYDOWN:                #检测键盘按下                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:                    hero_palne.GoStrange = True                if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:                    hero_palne.TurnLeft = True                if event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:                    hero_palne.TurnRight = True                if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:                    hero_palne.GoBack = True                if event.key  == pygame.K_SPACE:                    hero_palne.Fire_flag= True            if  event.type == HERO_FIRE_BULLTE:                hero_palne.Get_bullet()            elif event.type == pygame.KEYUP:                # 检测键盘松开                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:                    hero_palne.GoStrange = False                elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:                    hero_palne.TurnLeft = False                elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:                    hero_palne.TurnRight = False                elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:                    hero_palne.GoBack = False                if event.key == pygame.K_SPACE:                    hero_palne.Fire_flag = False        #敌机出现侦听            elif event.type == GREATE_ENMEY_EVENT:                self.__Enemy_init()    def __doc__(self):        pass    def __BackGround_init(self):        bg1 = Background()        bg2 = Background(flag=True)        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)    def __ShowBackGround(self):        self.back_ground.update()        self.back_ground.draw(self.screen)    def __Enemy_init(self):        #临时的东西            enemy = Enemy(self.hero_palne,self.screen)            self.enemy_group.add(enemy)    def __Show_enemy(self):        if self.enemy_group:            self.enemy_group.update()            self.enemy_group.draw(self.screen)    def __Check_planecollied_enemy(self):            pass    def star_game(self):        PlayerMusic = MusicPlay()        PlayerMusic.PlayBg()        hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)        self.__BackGround_init()#加载背景        self.__Enemy_init()#加载敌机        while 1:            self.__ShowBackGround()            self.__Show_enemy()            self.__Listening_keyboard(self.hero_palne )            self.hero_palne.Move()            self.hero_palne.Fire()            self.hero_palne.Plane_Live()            self.__game_over()            pygame.display.update()  # 敲黑板这个方法最好只出现一次,就在你的游戏主循环里面实现            self.Flush_Clcok.tick(60)if __name__ == '__main__':    t = threading.Thread(target=CheatEngine)    t.start()    Game = PlayGame()    Game.star_game()

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总结

到此这篇关于如何利用pygame实现打飞机小游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame打飞机小游戏内容请搜索51zixue.net以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持51zixue.net!


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